小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x的环境,用低版本的Unity5.

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

数学跑酷(Math Parkour)

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至于如何选择到正确方块不一定需要计算出正确答案也可以通过排除法。……如果你想提升自己的反应能力,反应速度主要取决于人的感受器 (视觉、听觉) 和其它分析器的特征以及中枢神经系统与神经肌肉之间的协调关系……没有从事专门训练的人的反应时间通常在 0.2~0.3 秒之间,而一个训练有素的运动员也只能达到 0.1~0.2 秒,如果你也想达到运动员的水平

数学跑酷(Math Parkour)

indienova.com/steam/game/2331230

至于如何选择到正确方块不一定需要计算出正确答案也可以通过排除法。……如果你想提升自己的反应能力,反应速度主要取决于人的感受器(视觉、听觉)和其它分析器的特征以及中枢神经系统与神经肌肉之间的协调关系……没有从事专门训练的人的反应时间通常在0.2~0.3秒之间,而一个训练有素的运动员也只能达到0.1~0.2秒,如果你也想达到运动员的水平

Indie Game Tide Vol.8 - To Be or Have To Be

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-8-to-be-or-have-to-be/

两人的关系由此自共同抗战的挚友化为一对宿敌。……虽然可以通过木材制作长矛来替代枪械,但木材同样关系着每晚的篝火与食材烤。……在这漫长的十天中,每一天玩家的每一次行动均会消耗一的时间,在具体的执行层面,则表现为每一天整个团队仅有五次行动机会

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

核心战斗下图是攻击示意,使用攻击卡会向前移动,如果敌人在移动路径上则会对敌人照成伤害,敌人受伤后则会向后移动……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人

为了吾王 2(For the King II)

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这一次你需要面对残暴的法汝女皇,希望你能在探索升级的途中,揭开曾经所忠爱的女皇的可怕隐秘。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变的法汝世界中,你可以和你的朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳……如果你对游戏的创作感兴趣,并想获得关于开发大大们的独家新闻和早期试玩的机会,那么别忘了加个愿望单哦!

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

叮叮叮(DingDingDing)

indienova.com/steam/game/936940

简单来说只需要点击鼠标左键或者空格键触发射击,命中红色目标就可以一直玩下去。……简单来说只需要点击鼠标左键或者空格键触发射击,命中红色目标就可以一直玩下去。……当没有命中目标的次数达到游戏难度最大的数值时游戏将结束,结束时如果你的命中次数足够多,那么你的命中次数将会出现在游戏开始时的排行榜上

版本:Early Access


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